故事线

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当您的企业具备故事线权限时,您可以通过故事线功能编辑多个剧本的跳转关系,创建并导出复杂的剧本播放流程。该功能提供直观的图形界面,帮助您轻松构建和管理多个剧本及其章节的关联,实现剧本的无缝衔接与互动。在 DataMesh One 中,您可以播放故事线文件,灵活跳转剧本内容。

定义

  • 故事线:定义多个剧本场景或章节之间的播放和跳转关系。故事线文件可以在 DataMesh One 中播放,控制章节的顺序和跳转逻辑。
  • 故事节点:故事线中的基本元素,每个节点代表一个剧本章节的内容。节点之间通过连接关系确定跳转顺序,播放时根据连接关系在当前章节播放完后自动跳转到下一个章节。
  • 连接点:每个故事节点左右各包含一个连接点,左侧为连入点,右侧为连出点。
    • 连出点:每个连出点只能连接一个目标节点,当前节点播放结束后自动跳转至该目标节点。
    • 连入点:用于接受其他节点的跳转连接,可连接多条连线,接受来自不同节点的跳转。
  • 跳转点:您可以为每个故事节点添加多个跳转点。在播放过程中,用户可以选择不同的跳转点,从而跳转至对应的目标节点。注意,每个跳转点只能连接一个目标节点。在故事线绑定的剧本中,您需为跳转点配置触发指令。这些触发指令帮助用户在播放故事线时,通过点击模型或按钮,返回或跳转到跳转点指向的目标节点,实现灵活的路径导航与互动。

故事线编辑界面

菜单栏

    • 文件:新建剧本、新建故事线、打开、保存、另存为、导出、关闭、退出。
    • 编辑:撤销、重做。
    • 设置:语言、账户、上传日志、关于。

工具栏

图标

描述

主页按钮:点击跳转至主页。如有未保存的故事线,会提示是否保存。

保存按钮:保存新建或已修改的故事线。

撤销按钮:撤销上一步操作。

重做按钮:恢复已撤销的操作。

新建按钮:新建故事节点。

删除按钮:删除选中的节点或元素。

定位按钮:将画布视野定位到故事线内容的中心位置。

播放按钮:点击播放故事线,预览故事节点间的跳转逻辑。

画布

界面的中央大面积区域为画布,用户可以在此添加和编辑故事节点,并创建节点之间的连接关系。

画布基本操作

  • 拖拽画布:按住鼠标左键在空白区域拖拽,或按住空格键同时拖拽,避免意外移动节点。
  • 拖拽节点:按住鼠标左键拖拽节点(不包括连接区域)。
  • 新建节点:在画布的空白区域双击鼠标左键,创建新节点。
  • 放缩画布:按住 Ctrl 键并上下滚动鼠标滚轮,以当前鼠标位置为中心放大或缩小画布。
  • 上下翻滚画布:滚动鼠标滚轮可上下移动画布视野。
  • 连接节点:从故事节点的连出点拖拽至目标节点的连入点,或从目标节点的连入点拖拽至上一节点的连出点创建连接。
  • 视角重置:点击画布右上角的定位按钮 ,将视野重置为故事线内容的中心位置。
  • 撤销操作:按 Ctrl + Z 撤销上一步操作。
  • 重做操作:按 Ctrl + R 恢复撤销的操作。
  • 删除节点或连线:选中后按 Delete 键删除。
  • 多选节点:按住 Ctrl 键并点击鼠标左键以选中故事节点,选中的故事节点边框将变为蓝色。

故事线编辑

创建故事线

创建故事线步骤如下:

1. 创建故事线:点击主页的【新建故事线】按钮打开画布界面。

2. 设置画布:您可以使用鼠标左键拖拽空白区域移动画布,或通过滚轮缩放视图。

3. 创建故事节点:新创建的故事线默认包含一个开始节点(开始节点只包含一个连出点没有连入点,不可添加跳转点),在画布的空白区域双击左键,或点击工具栏的新建按钮 ,可以添加新的故事节点。

4. 配置故事节点

a) 编辑节点名称:双击节点名称区域可修改名称。请使用具体且描述性的名称,以提高可读性。建议根据节点的功能或目的进行命名,或者与整体故事线的主题相关联。

b) 选择剧本点击【选择】,打开剧本选择窗口,选择相关剧本文件,点击【打开】。

c) 选择章节:选择剧本后,在剧本章节列表中选择“全部”或具体章节。“全部”表示剧本中所有章节或场景。

5. 添加跳转点:

a) 点击【添加跳转点】按钮为节点增加跳转点。每个节点最多可添加 25 个跳转点。点击跳转点左侧的删除按钮 移除。

b) 编辑跳转点名称。为跳转点命名时,可根据其目标节点、功能用途、或使用序号进行命名,例如“跳转至场景A”或“返回起点”,以便快速识别跳转路径。

6. 连接故事节点:点击节点的 “连出点”或“跳转点”,按住鼠标左键并拖拽至目标节点的“连入点”以创建连线。如果需要删除连线,可以选中连线后按 Delete 键删除。

7. 调整布局:通过拖拽故事节点和连接线,调整它们在画布中的布局,优化展示。

8. 保存故事线

a) 完成编辑后,点击工具栏的【保存】按钮保存故事线文件。

b) 您还可以选择“另存为”保存为新的文件。

配置故事线跳转

通过配置故事线跳转功能,您可以在播放过程中实现不同分支的选择。点击配置过跳转的按钮或模型热区后,系统会查找节点中与触发指令同名的跳转点,并跳转至该跳转点连接的目标节点。如果未设置跳转,用户只能通过可播放列表来切换故事线分支。

要实现故事线跳转,您需要在节点绑定的章节中添加按钮或模型:

  • 模型跳转:为模型添加链接动作,并配置触发指令,使其触发故事线跳转。
  • 按钮跳转:配置跳转按钮并设置触发指令。

按钮跳转

在节点绑定的剧本章节中添加跳转按钮,用户点击后即可跳转到目标节点。

以下示例将展示如何在“工具说明”节点中添加跳转按钮,使用户在播放时点击后跳转至“动作说明”节点。

具体步骤如下:

  1. 选择节点:在故事线编辑界面,找到您想要配置跳转的节点,例如“工具说明”节点。
  2. 添加跳转点:点击【添加跳转点】按钮,为“工具说明”节点添加一个跳转点并命名为“跳转至动作说明”。

  1. 连接跳转点和目标节点:点击“工具说明”节点的跳转点“跳转至动作说明”的连出点,按住鼠标左键并拖拽至“动作说明”节点的连入点以创建连线。

  1. 保存故事线:点击工具栏的【保存】按钮保存故事线文件。
  2. 打开绑定剧本:双击“工具说明”中的剧本名称,打开该节点绑定的剧本,并自动定位到对应章节的第一个场景。

  1. 设置跳转按钮:在该章节中的场景页中,添加按钮,并为其配置故事线跳转的触发指令。
    • 功能:选择“触发故事线跳转”。
    • 触发指令:填写当前节点的跳转点名称。例如“跳转至动作说明”。

注意:确保触发指令使用的是当前节点的跳转点名称。

  1. 设置消失动作(可选):如果希望跳转按钮在特定场景后不再显示,可以在相应的场景页中为按钮设置“消失”动作,从而控制它在后续场景中的显示状态。
  2. 保存剧本:点击工具栏中的保存按钮 保存剧本。
  3. 返回故事线编辑界面:点击【返回】按钮返回故事线编辑界面。

模型热区跳转

您也可以通过模型的链接动作来触发故事线跳转。当用户点击模型的热区时,即可跳转到指定的目标节点,即实现故事线分支的跳转。

具体步骤如下:

  1. 选择节点:在故事线编辑界面,找到您想要配置跳转的节点。
  2. 添加跳转点:点击【添加跳转点】按钮,为节点添加一个跳转点。
  3. 连接跳转点和目标节点
  4. 保存故事线
  5. 打开绑定剧本:双击节点中的剧本名称,打开该节点绑定的剧本,并自动定位到对应章节的第一个场景。
  6. 添加模型
  7. 添加链接动作:并为其配置故事线跳转的触发指令。
    • 功能:选择“触发故事线跳转”。
    • 触发指令:填写本节点内已配置的跳转点名称。例如“跳转至动作说明”。

注意:确保触发指令使用的是当前节点的跳转点名称。

  1. 为模型添加消失动作(可选):如果希望模型在特定场景后不再显示,可以在相应的场景页中为模型设置“消失”动作,从而控制它在后续场景中的显示状态。
  2. 保存剧本:点击工具栏中的保存按钮 保存剧本。
  3. 返回故事线编辑界面:点击【返回】按钮返回故事线编辑界面。

复用故事线跳转

复用故事线跳转可以让多个节点共享相同的跳转逻辑,从而减少重复配置,提高编辑效率。

复用故事线跳转的前提条件

  • 章节内容的继承关系:需要复用跳转的节点(例如“结束”节点)应继承已配置跳转的节点(例如“工具说明”节点)的章节内容。这样可以确保相同的场景内容和跳转逻辑。
  • 跳转点名称一致:在复用跳转的节点中,需添加一个与原节点相同名称的跳转点,并将该跳转点连接至同一目标节点。

配置步骤

  1. 在原节点中配置跳转:在原节点(例如“工具说明”节点)中,添加跳转按钮或模型,并配置跳转至目标节点(例如“动作说明”节点)。
  2. 在复用跳转的节点中添加同名跳转点:在继承了“工具说明”节点章节内容的节点(例如“结束”节点)中,添加一个与“工具说明”节点中相同名称的跳转点(如“跳转至动作说明”)。
  3. 连接跳转点到目标节点:将“结束”节点中的跳转点连接至“动作说明”节点,以复用“工具说明”节点中的跳转设置。

完成配置后,用户在播放过程中无论是在“工具说明”节点还是“结束”节点中点击该跳转按钮或模型的热区,都会跳转至“动作说明”节点。

编辑故事节点内容

在故事节点中编辑剧本内容,可以确保故事线情节符合预期和设计需求:

  • 故事情节调整:对故事情节进行调整,以确保其有效传达您想要表达的内容,使每个故事情节与整体故事线的主题、风格和目标一致,增强故事的连贯性和吸引力。通过在故事线中编辑,您能够更全面地考虑节点之间的关系和互动,而不是单独修改剧本,确保每次编辑都与整个故事线的架构保持一致。
  • 增强互动性:通过添加故事线跳转,您可以提升故事线的互动性,让用户在体验中有更多选择和参与感。
  • 编辑效率:在故事线中直接打开剧本进行编辑,您可以快速定位到相关章节和场景,便于调整和修改。这种方式更能高效地处理与整个故事线相关的编辑任务。

通过以下步骤,您可以打开并编辑故事节点绑定的剧本内容:

  1. 打开要编辑的剧本:在故事线编辑界面,找到绑定了您想编辑的剧本内容的节点,双击节点中的剧本名称。系统将自动打开该节点绑定的剧本并定位到该章节的第一个场景。
  2. 编辑剧本内容:根据需要修改故事节点对应的剧本内容。
  3. 保存剧本:完成编辑后,点击保存按钮以确保更改生效。
  4. 返回故事线编辑界面:点击【返回】按钮返回故事线编辑界面。

打开故事线

  1. 点击主页的【打开】按钮。

  1. 在文件目录中浏览并找到您需要打开的故事线文件。
  2. 选中文件后点击【打开】按钮,进入故事线编辑界面。

预览故事线

您可以通过预览模式查看故事线的交互和跳转效果,确保故事线的流畅性和逻辑正确性。以下是具体操作步骤

  1. 进入预览模式:打开故事线后,点击工具栏中的【播放】按钮 ,进入故事线预览模式。
  2. 播放默认分支:在预览模式下,点击场景中空白区域,故事线将按照默认分支顺序播放。
  3. 切换情节

a) 点击场景中的故事线跳转按钮或模型跳转到故事线的其他分支。

b) 或通过点击可播放节点列表中的节点切换情节。

导出/导入故事线

导出故事线

  1. 在故事线编辑界面的文件菜单中,选择【导出】。
  2. 默认情况下,导出的内容只包括故事线文件,您可以选择是否包含附件(模型的加速文件)。

  1. 点击【确认】后,系统将提示您选择导出的本地文件路径。
  2. 选择路径后,系统将生成 .dirline 文件,并将其保存到指定位置。

导入故事线

  1. 在主页中,点击【导入】按钮。

  1. 在打开文件窗口中,浏览并选择要导入的故事线文件 (.dirline)。
  2. 点击【打开(O)】后,选择导入故事线文件的目录。
  3. 点击【确认】后,系统将执行以下操作:
    • 将 .dirline 文件导入到您选择的 FactVerse 资源目录中。
    • 引用的剧本文件将存放在“/故事线路径/原剧本路径”下。
    • 剧本内的模型及相关资源将被保存到“/故事线路径/原资源路径”下。
  4. 故事线编辑界面中,将自动加载并打开此故事线。
  5. 如果出现“部分剧本失效,请重新选择”的提示,通常是由于导入到不同企业后,节点绑定的剧本路径发生变化。您需要重新为故事节点选择相应的剧本和章节。
  6. 完成编辑和播放操作后,请确保保存故事线以保持您的更改。
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