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DataMesh License 管理平台 FactVerse License 管理平台旨在帮助您更有效地管理订阅、许可证和用户。平台支持不同用户角色,包括一般的商务和销售代表,以及平台管理员
DataMesh FactVerse 平台 DataMesh FactVerse平台可支撑 DataMesh 客户端产品应用于培训、巡检、规划、监理等业务应用场景,为企业提供了多种解决方案,涵盖了会议协作、培训课件、工程验收、学习考评、工厂模拟等多个领域的需求
DFS 管理平台 DFS 管理平台可设置数据接入接口,数据处理和加工规则,绑定孪生体和设备,保数据能够成功发送到DFS服务,并实现后续的处理和应用

DataMesh Inspector

近景构件 基于您当前的位置,在您的模型动态加载范围之内的模型,这部分模型当前处于完全显示的状态,会根据您的位置变化而自动调整。
远景构件 基于您当前的位置,在您的模型动态加载范围之外的模型,这部分模型当前处于不显示状态,会根据您的位置变化而自动调整。

DataMesh Importer

模型面数 当前打开模型的三角面数量,用于衡量模型的复杂程度和细节级别。
模型顶点数 当前打开模型的顶点数量,用于表示模型的几何复杂性和结构细节。
贴图 3D模型表面添加的图案、颜色和细节的二维图像,增强模型的视觉效果和真实感。
智能全选 该功能允许用户快速选择模型中所有实体节点,自动过滤掉空节点,从而提高编辑效率。

DataMesh Studio

剧本 剧本是Studio生产的3D演示内容,通过整合3D模型、动画、特效等元素,形成的线性衔接的沉浸式演示文稿。
角色 指剧本中可以独立选择、编辑或操控的任何模型、工具、图像、或其他多媒体资源。
场景 场景是一个可编辑的画布,用来承载和展示剧本中的内容。场景是构成整个剧本的基本单元,用户可以设计不同的场景来分阶段呈现信息,逐步讲解和展示他们的内容。
章节 章节是用于组织和管理场景的结构化工具,帮助用户将场景桉主题、篇章或逻辑进行分组和分类。
光源 光源是剧本中用于照亮对象的工具组件,模仿现实世界的光线。光源决定了场景中其他角色如何受到光照的影响,并产生阴影、反射和高光效果,从而增强场景的视觉真是感和氛围。
运镜 运镜是指通过控制摄像机的位置、角度和运动方式,以实现特定的视觉效果和叙事目的。运镜能够模拟现实中的摄像机运动,增强场景的沉浸感和视觉表现力。
拓展工具 用户可以使用DataMesh提供的扩展工具包,在Unity中制作个性化的文本、标签、按钮工具,并上传到云端使用。
路径点 路径点指的是用来定义角色运动轨迹的一系列关键坐标点。路径点通常用于控制模型、摄像机沿着曲线路径移动。
子物体 子物体是指在层级结构中作为父物体的下级物体。父物体可以包含一个或多个子物体,并且这些子物体会随着父物体的移动、旋转和缩放一起变动。
父物体 父物体是指在层级结构中作为其他物体(子物体)直接上一级的对象。父物体和子物体之间形成了层级关系,子物体的位置、旋转和缩放属性会受到父物体的影响。
动作列表 动作列表指的是管理橘色所有以添加动作的功能面板。列表按动作添加的先后顺序排列,并允许用户对这些动作进行管理和编辑。
出现 出现是指每个角色在添加到场景时自动生成的初始动作。这一动作定义了角色在场景中的初始表现,包括其出现方式和相关设置。
添加姿态调整 姿态调整动作允许角色在指定的时间内从其原始姿态过渡到目标姿态。这种动作主要用于调整模型的位置、选装、缩放,实现动态变化或过度效果。
添加分散 分散动作是将选中模型的下一级子物体均匀分散开的动作。这种动作常用于创建动态效果。
添加切面 切面动作允许用户在模型上添加一个切面立方体,以查看模型的切面效果。通过这种方式,用户可以切除与立方体相切的三个面,进而观察模型的内部结构或详细切面。
添加消失 消失动作是指一种动画动作类型,使得模型在指定的时间内逐渐消失。这种动作常用于实现模型的隐去、退场或消失效果。
添加链接 添加链接是指将模型设置为可点击的热区物体,当用户点击该模型时,可以跳转到指定的目标场景。这种功能常用于交互式演示、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等应用中,以实现场景间的导航或跳转。
配置动画 配置动画是指用户可以选择并播放模型上的动画。这种功能用于播放预先导入或模型自带的各种动画效果,如角色的行走、飞行、旋转等动作。
颜色变化 颜色变化动作允许用户控制模型的颜色变化。通过颜色变化动作,用户可以设置模型的颜色渐变、闪烁等效果,增强模型的视觉表现力。
遮挡 遮挡是模型角色的特殊设置,尽管在AR播放时它是不可见的,但它能够遮挡其后面的虚拟内容。这样可以让现实场景中的虚拟物体与背景对象之间形成遮挡关系,从而增强AR场景的真实性和沉浸感。
位置交互 位置交互是在Studio用于培训考核的功能。它允许用户为模型角色定义从当前姿态到目标姿态的一次交互,员工需要在培训过程中通过互动将模型移动到正确的位置。这种交互方式可以帮助模拟实际操作场景,考核员工的操作准确性。
渲染环境 是剧本中的一种全局配置,用于模拟天空、远山或太空等背景环境,会影响场景的亮度、光照效果和模型的反射表现。
剧本定位 在剧本定位模式下,用户可以设置定位二维码或定位锚点。这些定位角色用于记录剧本中的特定位置和旋转信息。用户在现实空间中通过扫描二维码或者锚定现实锚点,能够使虚拟场景中的物体与现实环境中的位置相对应,从而实现虚实映射和场景的精准定位。
参考模型 在定位模式中,用户可以添加一些用于辅助定位的参考模型。这些模型作为虚拟对象的对照物,与现实世界中的物体相对应。剧本的构建通常围绕这些参考模型进行,定位时,通过对齐参考模型和现实物体,完成虚拟场景与现实空间的精准对位。
定位码 定位码是用于实现虚拟内容定位的二维码。在剧本中,定位码记录了虚拟场景中的位置和旋转信息,而在现实环境中,通过扫描物理世界中的二维码,系统将虚拟内容的位置与现实位置进行匹配,实现虚实映射和定位。
移动工具 移动工具是一种用于剧本构建中的操作辅助工具。开启后,选中的模型或角色会显示三个箭头,分别指向X、Y、Z三个轴的方向。用户可以通过点击并拖拽这些箭头,控制对象沿着各自轴线的方向进行直线移动。
热区 热区是在为角色添加链接动作后设置的一个交互范围,通常表现为一个以角色中心为中心的立方体。用户可以编辑该热区范围的长、宽、高,来控制触发交互的区域大小。在内容播放时,当用户点击热区范围时,便会触发预设的场景跳转或其他互动行为。
公共中心 公共中心是在用户将多个角色组合在一起后配置的组合中心点。当选择公共中心时,系统会根据组合内所有角色的位置计算出一个公共中心点,作为整个组合的中心。此时,对组合进行的旋转等操作将以公共中心点为基准进行。
指定角色 指定角色是在组合多个角色后,通过选择组合中的某一个特定角色,将该角色的中心点作为整个组合的中心点。此后,对组合进行的旋转、移动等操作都将以该指定角色的中心点为基准进行。
投影方式 投影方式是在3D设计工具中用于决定场景渲染和显示的视角方式,常见的投影方式包括正交投影和透视投影两种。
正交投影 正交投影是一种平行投影法,所有投影线彼此平行并且与投影平面垂直。这意味着从物体各个方向投射到平面上的影像与实际物体的尺寸不变,不受物体与投影平面的距离影响。正交投影强调真实尺寸,适用于精确度要求高的领域。
透视投影 透视投影是一种投影方法,所有投影线从一个视点(眼睛或相机的位置)发射,并穿过物体,最终投射到投影平面上。投影结果表现出物体远小近大的效果,使物体更接近人类视觉的真实感。透视投影强调视觉效果的真实感,适用于渲染三维空间的视觉表现。
重置视角 在3D编辑器中,用户可以使用“重置视角”功能,快速调整当前编辑视角至选中角色或场景中心的视角,以便于进行更精确的编辑操作。
场景目录 用于可视化展示当前编辑剧本的场景结构,类似于PPT的大纲视图。
幕布烟雾 一种预设特效工具,在场景中产生烟雾团爆开的效果,增强视觉表现力,为用户的3D内容添加动态元素。
源文本 在文本框工具中,用户可以配置多语言,以便在不同的应用语言设置下显示相应的文本内容。在多语言配置过程中,用户可利用一键转译功能快速生成源文本的其他语言版本,提高效率。

DataMesh One

标准模式 播放器的模式选项之一,主要用于播放内容和进行多人协同操作,适合常规使用场景。
培训模式 专用于学员进行混合现实学习和培训考核的模式,帮助用户在虚拟环境中完成学习任务并进行评估。
活动 在此模块中,用户可以创建并参与多人协同活动,所有参与者共享主讲人的播放进度,实现同步观看和互动体验。
位置参照 指在虚拟内容播放时,用于定位虚拟内容的参照方式。用户可以选择基于当前播放内容进行定位,或使用场景的第一帧内容作为定位参照。
首帧 在虚拟内容播放时,使用第一个场景的第一帧内容作为虚实叠加的定位参照点,以确保虚拟与现实环境的精准对齐。
实时 基于当前播放的内容进行虚实叠加定位,确保虚拟内容与现实环境在播放过程中保持动态对齐。
场景轴 操作辅助工具。开启后,选中对象周围会显示指向XYZ轴的三个箭头。用户可以通过点击并拖拽箭头来沿XYZ轴方向直线移动对象,方便精确调整位置。

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