我们能帮你什么吗?
DataMesh Director FAQ
DataMesh Studio
1. 剧本能否多人同时进行编辑?
否。单个剧本只能由一个账号编辑。用户尝试打开他人正在编辑的剧本是不被允许的,会弹出“文件已被用户编辑”的提示。
2. 多个剧本是否可以合并,拆分?是否可以跨剧本跳转?
否。当前版本未支持多剧本合并、拆分以及跨剧本跳转的功能。
3. 是否可以给图片资源添加热区?
否。只有模型及模型子物体可以添加热区。更多关于热区的信息见《DataMesh Studio 使用手册》中的链接动作章节。
4. 摄像机可以删除或重置么?
否。摄影机是场景中的默认角色,每个剧本中只能有一台摄影机,无法添加或删除。
已设置的运镜视角不可重置,但可以调整并覆盖保存。恢复记录视角功能可将当前视角切换为摄影机视角。
更多关于摄影机的信息见《DataMesh Studio 使用手册》中的摄影机章节。
5. 为什么设置了运镜在MR设备中没有效果?
请在Studio中检查剧本的摄影机属性,确保已勾选“使用运镜功能”选项。只有勾选该选项,运镜功能才能正常工作。
6. 灯光在MR模式下有效么?
有效。如果需要光源效果,需要在Studio剧本中开启光源。
更多关于光源的详情,查看《DataMesh Studio 使用手册》中的光源章节。
7. 是否可以在Studio复制黏贴模型子物体?
否。Studio中只能以“角色”为单位复制粘贴整个角色。
8. 是否可以在Studio中定义模型中心点?
否。Studio不可以自定义任何单一角色的中心点。但是当有多个角色“组合”或者选中多个角色时,可以选择公共中心或指定角色作为中心点。
更多关于中心点设置的信息见《DataMesh Studio 使用手册》组合和多选角色章节。
9. 剧本导出时三种选项有什么区别?
导出剧本:导出的剧本文件仅包含基础剧本文件,不包含剧本内的资源文件。注意:如果要导入并使用此基础剧本文件,导入者必须拥有剧本内的所有资源文件才能成功打开剧本。
导出剧本内资源:导出的剧本包含基础剧本文件与相关的所有原始资源(未加速)。用户在导入此类剧本后可直接使用剧本,但相关资源需要重新加速。
导出资源加速附件:导出的剧本包含基础剧本文件、相关原始资源与资源加速附件。用户导入后可直接使用剧本与加速的资源。
10. 打开剧本时提示“文件已被用户编辑”,如何解锁文件?
此提示表示该剧本正在被用户编辑并已被锁定。只有剧本的创建者或当前编辑者可以解锁文件。请进入FactVerse->数字资产->资源库中找到对应剧本文件,点击锁头图标即可解锁。
11. 在Studio中为何无法删除角色?
在Studio中由于场景之间默认为继承关系,因此仅可以在角色“出现”场景页被删除,后续场景可以为角色添加“消失”动作,设置消失的角色则后续不再显示。
DataMesh One
1. 活动协同的前提条件是什么?
a) 企业需开通活动协同服务;
b) 参与活动的账号必须在同一企业账户下;
c) 参与活动的账号均已在FactVerse->License管理中开启了One端标准模式权限。
2. 扫描资源码查看剧本或模型,是否涉及权限问题?
是。如果在FactVerse->数字资产中,您的账号没有某一资源的查看权限,则无法通过资源码扫描打开该资源。
3. 在编辑模式下怎么点选子物体?
进入编辑模式后,需按模型结构逐层选择:第一次点击选择父级,第二次点击选择二级,以此类推。
4. 一个剧本最多支持多少个定位码?
一个剧本最多支持20个定位码。
5. 定位码扫描报错问题
摆放方向不一致:定位码的摆放方向分为水平和垂直。如果实际二维码的摆放与剧本设定不符,将提示错误。
扫描剧本中未设定的二维码:扫描剧本中未设定的定位码也会导致错误提示。例如,如果剧本中只设置了2个定位码,但在One端扫描定位码_3,则会报错。
DataMesh Importer
1. 为什么我的模型打不开?
格式不支持:可能由于模型格式不兼容。目前Importer优先支持FBX和glTF格式文件。同时兼容OBJ、STL、3MF和 PLY 格式。
模型数据丢失:模型在导出时可能出现了数据丢失,所以在importer中打开时出现报错。
2. 模型打开后只显示单面,或缺面怎么办?
这通常是由于模型法线不正确,请返回建模软件调整法线方向。
3. 是否可以在Importer中删除、修改模型子物体?
否。Importer仅允许在上传模型时调整结构中的节点,但无法删除子物体,也不支持单独修改子物体。
4. 模型结构,子结构名称为何出现字母或乱码?
这可能是模型导出或转码过程中出现的中文乱码。
5. 模型卡顿或加载过慢怎么办?
过大的点面数或复杂的子结构会导致模型文件体积庞大,影响运行和加载速度。建议对模型进行轻量化处理。
6. 模型打开后为什么数据丢失?如材质/贴图消失,该如何处理?
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- Blender导出时:
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- 请务必勾选“打包数据”选项。导出FBX时,确保将路径设置为“复制”,以防止贴图缺失。
- 如果您发现导出的模型只显示一种材质或贴图错位,这通常是因为Blender默认的UV命名为“UVMap”,而与C4D不同。您可以通过重新展UV或重新命名UV来解决此问题。
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- 在3DMax导出FBX时:
请确保勾选“嵌入媒体”选项,以确保贴图和材质能够正确包含。
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- C4D模型导出时:
需要经过Blender进行转换,以导出为FBX或GLB格式。
7. 在Importer中勾选模型结构节点有什么用?
勾选模型结构节点可以灵活控制模型的各组成部分。选中的节点将作为独立物体上传,未选中的节点将与其父级节点合并。
DataMesh FactVerse
1. 一个企业最多可以有几个管理员账号?
每个企业只能拥有一个管理员账户。根据企业购买的服务套餐,可以创建多个FactVerse账号。
2. 同企业下不同账号编辑/上传的内容是否相互可查看到?
a) 同一部门下的不同账号可以共享自己所在“部门”的文件夹内的资源。
b) “My Space”文件夹下的资源仅对用户自己可见。
c) 用户可以自己创建新的文件夹,并设定文件夹的可见范围。
3. 加速服务是什么意思?
FactVerse 平台提供的模型加速服务自动优化上传的模型,以优化在各平台上的加载和渲染性能。
模型体量越大,加速服务的效果越明显,而小型模型的差异不大。
4. 初次登录FactVerse时提示“该账号未分配License,请联系您的企业管理员”?
企业管理员需在FactVerse的企业管理模块中为账号分配部门、岗位和license。完成分配后,用户才能查看相应的权限内容。
更多关于权限分配的信息见《DataMesh FactVerse 使用手册》的用户权限管理章节。
5. 使用Importer上传模型和在FactVerse上直接上传模型有什么区别?
Importer上传模型:可以根据使用者所需自行选择模型结构节点上传。
FactVerse上传模型:云服务器无法识别模型内部结构,模型资源将作为整体上传至资源库,且在Studio中不具备模型结构。