为了获得最佳的操作体验和极佳的实时渲染,您的3D模型需要转换为Director支持的FBX或GLB格式,并且可能需要在使用Director之前对其进行减面优化。转换3D模型的第三方应用程序通常也有可以对模型进行优化。
下表列出的软件工具可用于转换或优化相关三维模型数据,并将其导出为支持的文件格式。您对第三方应用程序的使用受您与第三方之间的条款约束。DataMesh不对您选择使用的任何第三方应用程序承担任何责任或义务。
软件 | 导入的格式 | 导出的格式 | 是否可以转换 | 是否可以优化 |
PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | glTF 2.0 | 是 | 是 |
Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT, and IGES | FBX,GLB/glTF 2.0 (beta) | 是 | 是 |
Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | 否 | 是 |
Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | FBX | 是 | 否 |
Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | FBX | 是 | 是 |
DataMesh Director支持HoloLens2、PC和iOS设备。为在不影响性能的情况下提供高质量的视觉渲染效果,下表列出了在获取或制作三维模型时需要符合的一些常规目标范围,如有疑问,请参考中端配置文件给出的保真度和性能衡量标准。
| 每个场景下模型数量较少时 | 每个场景下模型数量适中时 | 每个场景下模型数量较多时 |
HoloLens2 | 每个场景1-3个物体(Objects) | 每个场景4-10个物体(Objects) | 每个场景10个以上物体(Objects) |
不超过100000个三角面(Triangles) | 不超过30000个三角面(Triangles) | 不超过10000个三角面(Triangles) | |
每个物体1-2个材质(Materials) | 每个物体1-2个材质(Materials) | 每个物体1-2个材质(Materials) |
另外,Director暂时只支持模型内部贴图,如果您的模型包含贴图,请确认贴图是否打入模型内部,否则将在Director里模型的贴图无法显示。由于3D模型存在众多格式种类,如果您在上传模型及使用产品的过程中有任何疑问,请通过邮箱service@datamesh.com联系我们。