操作说明

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打开本地模型的步骤如下:

1. DataMesh Importer。

2. 点击文件菜单选择打开本地选项。

3. 在本地资源文件夹中选择本地的模型并点击【打开】。

打开云端模型的步骤如下:

1. 点击文件菜单,选择打开云端选项。

打开云端模型窗口如下图所示:

2. 选择模型后点击【打开】即在 DataMesh Importer 中打开并展示模型。

模型的材质是指用于描述物体表面特性的属性,例如颜色、反射、透明度等, 它决定了模型的外观和视觉效果。

在 DataMesh Importer 中,您可以轻松地修改模型的材质属性。首先,打开模型,在属性区面板中,找到材质数量列表,并点击要修改的材质的编辑按钮。这将打开材质属性窗口,在窗口中我们提供的几种常用的材质球,包括:金属、木材、塑料、玻璃、大理石、釉面和混凝土,您可以使用这几种材质球替换模型原本的材质。

另外,您可以使用多种可调节的属性,包括颜色、透明度、金属度和平滑度等。这些属性可以单独调整,也可以组合使用,让您能够轻松地实现所需的效果。

注意:在保存模型时,变更过材质的模型将以 GLB 格式保存到云端。

保存模型的步骤如下:

1. 打开模型后,在左侧结构目录中勾选需要保留的节点。

2. 在右侧模型属性区查看该模型的名称,平台可用性,模型基本参数,动画列表等信息,根据需求调整模型材质。

3. 若模型无修改,则文件菜单中的保存选项置灰。

4. 若对模型进行了修改,点击文件 > 保存模型或者菜单栏中的【保存】按钮将修改后的模型上传至云端。注意:云端的原模型文件将被新文件覆盖。

5. 在保存模型的窗口中输入模型文件名并选择目标路径后,点击【确认】。

6. 等待模型上传结束,页面提示资源上传成功。

在 DataMesh Importer 中,您可以按照以下步骤将导入的模型另存为新文件:

1. 点击文件菜单,然后选择另存为选项。

2. 在弹出的另存为窗口中,选择保存模型的路径和文件名。

注意:应避免和云端相同文件格式的模型文件重名,建议在另存模型时选择一个与现有文件不同的文件名或在同一路径下选择一个不同的文件夹。

3. 点击【确认】将其另存为一个新文件。

场景的渲染环境是指在虚拟场景中为场景设置的光照效果,用于模拟光线在场景中的传播、反射和折射现象。它可以影响物体的外观、光照和阴影效果,增强场景的真实感和逼真度。

在 DataMesh Importer 中,您可以选择系统提供的内置的渲染环境或者自定义制作场景的渲染环境,使虚拟场景更加逼真和具有沉浸感。

要修改场景的渲染环境,您可以按照以下步骤进行操作:

1. 点击设置菜单,在下拉菜单中选择更改渲染环境。这将打开更改渲染环境窗口。

2. 在更改渲染环境窗口中,您可以选择以下系统内置的渲染环境之一:

    • :没有特定的环境渲染效果。
    • 默认
    • 多云的户外
    • 空荡的大厅
    • 城市中的街道
    • 废弃的仓库
    • 宽敞明亮的仓库
    • 陈旧杂乱的厂房
    • 温馨整洁的厨房

您也可以通过自定义渲染环境,创建适合场景的环境背景和天空效果,以适应不同场景需求和创作目的。

自定义渲染环境的步骤如下:

1. 准备六张图片:这些图片应该分别对应于天空盒的前、后、左、右、上和下方向。图片应该是 PNG 格式的,并且遵循英文命名规范(Front、Back、Left、Right、Top、Bottom)。

2. 将这些图片压缩成一个 zip 文件,并将其后缀名改为 .dmcm。

3. 在 DataMesh FactVerse 平台上将这个 .dmcm 文件上传到资源库中。

4. 在 DataMesh Importer 中,点击设置菜单,在下拉菜单中选择更改渲染环境,打开更改渲染环境窗口。

5. 在更改渲染环境窗口中,选择自定义标签,点击选择渲染环境

6. 在选择渲染环境的窗口中,找到已上传的 .dmcm 文件。

7. 选择文件后,点击【确认】按钮完成自定义场景的渲染环境。

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