DataMesh Inspector 1.1发布,升级建筑工程协作和MR体验

今日,DataMesh发布了Inspector 1.1版本,携创新功能为建筑工程从业者提供领先的虚实结合体验,专注于优化建筑全生命周期的关键场景,包括可视化、现场协同和资源管理,提升项目执行效率。

Inspector作为一款混合现实巡检与监理工具,将大型BIM模型和其他实时数据通过AR模式叠加到工作现场,在建筑设施全生命周期中实现数字孪生数据在真实世界的可视化和部件快速检视。Inspector长期致力于通过虚实结合检视任何真实世界实体背后的数字信息,并作为企业元宇宙世界的入口,将企业业务知识和经验通过身临其境的交互方式高效直观传递给一线工作者。

BIM数据无限动态加载到现场,结合AR对比计划与实际施工,赋能工程验收

随览模式配套协同批注功能,降低工程现场沟通成本

通过Inspector 1.1升级后的协同批注功能,用户在验收过程中能够即时查看其他团队成员添加的批注,如问题标注、检查结果、技术沟通和行动计划等。这显著提高了沟通效率,同时为总包商和各专业承建商在分部分项工程的验收中提供了强大的过程管理工具。

虚实结合,随览模式下查看场景内批注

在随览模式中,批注内容与对应的实体建筑构件、BIM模型中的3D构件同步呈现,让团队成员能够纵览标准做法、实际结果以及其他参与方的批注内容。

同时,用户可以通过开启/关闭随览模式,一键切换工作场景:

开启随览模式,所有批注信息以浮窗形式展现在建筑场景中,用户可纵览场景内的问题记录,直观查看批注描述、现场照片,与BIM模型所表现的标准做法进行对比,并通过批注留言功能进行业务沟通;关闭随览模式,用户可以通过轮盘控制第一人称视角,自由查看构件的工程信息、基于AR模式将BIM模型叠加到真实现场进行对比查看。

演示-协同批注功能

建筑场景关联云端2D/3D文件,云资源高效赋能现场工作

此外,Inspector通过优化资源查看策略,使用户能够随时随地轻松调取云端的2D/3D资源,并将参考资源快速关联到对应的场景位置和3D模型上,避免繁琐的文件查找过程。这有助于满足施工现场在设计评审、设计交底和验收等环节对查看和展示相关参考资源的需求。

将云端2D/3D资源关联到现实场景
将云端2D/3D资源关联到现实场景

用户还可以在FactVerse Services中基于工程验收模块,将批注任务与相应建筑场景关联,实现对批注条目的快速查看和管理,并导出图表格式的批注信息。该模块还支持将建筑验收和施工沟通过程中的结构化数据导出上传,满足各地区的共享数据环境 (CDE) 要求。全面优化后的构件操作面板更直观,用户能够清晰地查看构件的BIM数据信息,方便在验收过程中对具体构件进行批注。新增的留言功能还使团队能够及时反馈批注内容。

优化云端资源处理,高效提升工作生产力

演示-建筑场景构建

FactVerse升级了建筑场景资源文件处理能力。如今,用户可以在云端一键将原始BIM文件转换为Inspector可用的格式文件,从而快速完成建筑场景的资源匹配、文件处理、大体量模型减面处理、场景构建等流程,降低原有工具链的复杂度和用户的操作成本。新增的通用数据格式转换能力让用户能够将BIM文件格式的建筑场景应用于整个DataMesh产品家族。用户基于云端即可将导入的模型资源转换为FBX等格式,转换过程中可配置模型优化,实现资源最大化利用。

演示-BIM文件格式转换

此外,FactVerse Services现在支持Autodesk BIM 360,用户可快速导入BIM 360中的云资源到资源库并应用到DataMesh平台。FactVerse与其他工程行业云平台的数据接通,有助于用户在降低操作成本的同时,充分利用自有云资产。

演示-Autodesk BIM 360配置
演示-Autodesk BIM 360导入

作为工业元宇宙平台FactVerse的入口,DataMesh Inspector致力于帮助建筑工程与施工领域更高效地进行施工作业和运维,实现建筑全流程的3D+MR可视化,并将工程行业的数据上云,为整个建筑全生命周期赋能。

DataMesh Inspector 1.1现已在苹果应用商店App Store上线,欢迎下载体验。目前,FactVerse Services提供免费的云端格式转换功能,若您对文件处理的大小和数量有更多要求,请联系service@datamesh.com或您的客户经理。

DataMesh Director 6.1正式上线,同步适配联想ThinkReality VRX

近日,DataMesh FactVerse平台的旗舰产品DataMesh Director已迭代至6.1版本。与此同时,通过高通Snapdragon Spaces XR开发者平台DataMesh Director成功适配联想ThinkReality VRX。联想ThinkReality VRX所支持的全彩、高分辨率透视功能,使得用户可以在使用DataMesh Director的时候依旧有MR模式体验。

作为一款专为企业设计的3D+XR流程设计与培训工具,DataMesh Director主要聚焦于创作和管理数字孪生内容。通过与高通Snapdragon Spaces XR开发者平台的成功适配,DataMesh Director在性能和兼容性方面得到了显著提升,特别是在支持各种智能AR眼镜上的应用扩展方面取得了重要进展。

DataMesh Director 6.1 Studio编辑界面

得益于高通Snapdragon Spaces SDK,DataMesh Director解决了在各种XR设备适配方面所遇到的挑战,当前6.1版本已成功兼容联想ThinkReality A3与ThinkReality VRX。DataMesh利用Snapdragon Spaces与Unity的兼容性,使其开发者能够突破增强现实的界限,并轻松进行他们的创作。通过结合Snapdragon Spaces的高级功能,如手部追踪和移动设备控制,DataMesh Director可以创建更适应用户环境的沉浸式数字孪生内容,提供更加真实的AR体验。


新发布的DataMesh Director 6.1版本不仅优化了现有功能,还增加了一系列新特性,包括更加高效的3D模型处理能力和改进的用户交互体验。以下为详细的版本更新内容:

DataMesh One

1)新增操作引导的功能。
2)新增黑、白两套主题皮肤,可以在设置页面更改皮肤。
3)新增资源列表、活动列表等列表页的排序。

DataMesh Studio

1) 新增快捷键功能范围。

DataMesh FactVerse(服务端)

1)剧本详情页的页面优化。
2)资源列表排序功能的相关服务。

DataMesh Director 6.1现已上架各应用商店,已经购买了DataMesh SaaS服务的客户可直接升级客户端,如若需要产品试用、购买、工业元宇宙平台合作、建立数字孪生的专业场景可直接联系我们或扫描二维码:

📞:+86 10 85715801
📫:service@datamesh.com

此外DataMesh Director 6.1产品使用手册也同步上线。点击此处,即可在线浏览最新版用户手册。

DataMesh携手三菱地所设计,利用数字孪生再现日本新地标Torch Tower并成功举办XR投影参观活动

在三菱地所设计参与设计的TOKYO TORCH街区内,DataMesh与三菱地所设计合作,针对预计高度约390米、预期成为日本最高建筑的Torch Tower,在NTT Communications和NTT QONOQ的支持下,运用设计的3D数据(BIM)在预定建筑完工地点举行了XR投影参观活动。

XR投影参观活动现场

此次XR投影参观活动旨在验证利用数字孪生与XR技术实现建筑物规划可视化的效果。由DataMesh自研发的数字孪生/XR应用程序DataMesh Director提供技术支持,该程序由NTT Communications负责销售。整个活动共举办3次,吸引了75名参与者,主要由三菱地所设计及相关人员参与,对XR技术的应用效果进行了深入探讨。

使用DataMesh Director投影并确认Torch Tower的情况

三菱地所设计/R&D推进部长/大石保夫

在R&D推进部,我们负责收集、调查和研究新技术相关信息。在与NTT Communications的讨论中,我们接触到了DataMesh公司的数字孪生与XR技术,并决定以试验的形式进行验证。在常规设计工作中,我们使用2D效果图或模型来确认设计内容,但尤其对于一般人来说,准确理解空间布局等是一大挑战。通过将建筑外观的3D影像在实际空间中进行MR投影,可以从不同位置以真实比例观看规划建筑,更容易确认其与周围环境和景观的协调性。此外,此次通过对Torch Tower这座超高层建筑的外观进行MR投影进行确认,相较于普通规模的建筑,在空间认知上的效果更加显著。传统的效果图或模型制作需要相应的时间和成本,而利用设计BIM数据进行MR投影,则有望实现设计工作的快速化和效率化,包括投影数据的后期修正,这也是此次验证的目的。

三菱地所设计/TOKYO TORCH设计室长/松田贡治

在社会对建筑的要求不断变化之中,发起人的参与或主导权逐渐增强,设计师对于向发起人以更易理解的方式传达和解释建筑的责任也随之增加。在这种情况下,我们在Torch Tower项目中利用BIM进行设计。通过BIM的使用,即使无法读懂图纸,也能够与发起人共享视觉上可以识别的空间材料。特别是在传统的景观模拟中,我们曾制作CG或视频,并在大型显示器等设备上让发起人确认。但是,利用XR技术,发起人和设计师可以更真实地共享规划建筑,这是一个重大进步。我认为,今后,例如在灾难时的疏散、城市超高层建筑带来的风环境变化、感受光线等方面的性能,这些以往只有在建筑竣工后,通过之前的计算、过往经验或实验才能预测的内容,如果能够通过XR技术与发起人共享,将能够使双方的沟通更加进化。

三菱地所设计/R&D推进部、DX推进部BIM推进室(兼职)、建筑师/平野暁子

我认为XR的效果在于能够将“计划建造的建筑实际建成后会如何呈现”与当地的空气感一起真实地共享。在Torch Tower的投影中,我们能够在感受到周边建筑、街景、人车往来、阳光和风的同时,确认真实比例的影像。这使得发起人和设计师此前通过模型或CG效果图在脑中构想的建筑形象得以可视化,让我们能更真实地感受到建筑完工后的样貌。此次投影是在实施设计完成、着工前的阶段进行的,且规划建筑本身是前所未有规模的超高层建筑,因此BIM设计数据(3D数据)的数据量较大,为了在iPad上顺畅投影,需要大幅减少数据量。此外,例如解体工程中敷地上的临时围栏或街道树等遮蔽物无法包含在3D数据中,特别是在地面附近的真实感有所不足。我期待未来能够顺利轻量化设计阶段的数据,并将现实中存在的物体(摄像机拍摄的物体)的3D数据纳入,从而增强真实感,拓展应用的可能性。

关于XR投影参观活动参与者的调研结果

目的:验证利用XR技术实现建筑物可视化的效果

日期:2023年4月12日、4月19日、4月21日

参与人数:共75名

调研回答人数:57人(回答率:76%)

调研结果如图: